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Shadowrun: Morgengrauen – Artefaktjagd, Teil 4

Der letzte Teil der Artefaktjagd-Kampagne ist unter dem Namen “Morgengrauen” erhältlich.

Der Schleier fällt!

Noch ein Artefakt. Noch eine Chance auf Reichtum. Noch ein Run, der in fremde Gefilde führt – gegen die Zeit und dunkle Mächte, die den Schatz für sich wollen. Am Ende könnten alle vier Artefakte dafür sorgen, dass sich das Gesicht der Welt für immer verändert …

Für den letzten Schritt müssen die Runner diesmal nach Hongkong, zur mobilen Stadt Karavan, in die Schatten von Neo-Tokyo und einen Anschlag auf hoher See überleben: bis die Macht der Artefakte am Ende der Kampagne frei gesetzt werden und die Welt erschüttern kann.

Morgengrauen ist der vierte und letzte Band der Artefaktjagd-Kampagne für Shadowrun 4. Geheimnisse aus der Sechsten Welt werden nun endlich aufgedeckt, und die letzten Fäden miteinander verknüpft – zu einer Schlinge um den Hals oder der rettenden Leine.

Das Abenteuer ist erhältlich auf DrivethruRPG.

Shadowrun: In dunkelster Stunde - Artefaktjagd, Teil 3

Artefaktjagd Teil 3

Der nächste Teil der Artefaktjagd-Kampagne ist erschienen: “In dunkelster Stunde” führt die Runner quer durch Europa auf der Suche nach Diebesgut und enthüllt ein paar Hintergründe.

Sieh hinter den Vorhang!

Lange haben die Wissenschaftler der Sechsten Welt die Zyklen der Magie erforscht. Corporations, Artefaktjäger und andere Fraktionen suchten nach verborgenen Überbleibseln vergangener Zeitalter: nach magischen Relikten vergessener Epochen. In den Schatten gehen Gerüchte um solche geheimen Schätze um. Sie erzählen von Gegenständen von außergewöhnlicher Macht und mythischer Herkunft aus der Zeit vor unserer Zeit. Nun seid ihr an der Reihe. Vor 18 Monaten stahl jemand den Phaistos-Diskus aus dem Herakleion-Museum in Athen. Und Mr. Johnson will ihn wieder zurück!

Diese Jagd wird euch durch die Schatten Europas führen – zu Schmugglern, Kunsthehlern und Archäologen. Wenn ihr euch mit Interpol, Aztechnologie und gewaltbereiten Shadowrunnern anlegt und überlebt, dann werdet ihr vielleicht erfahren, wer hinter dieser Suche steckt. Und warum.

In dunkelster Stunde ist der dritte Band der Artefaktjagd-Kampagne für Shadowrun 4. Der rote Faden dieser Geschichte führt tief in die Geheimnisse der Sechsten Welt und eröffnet verborgenes Wissen zu eigentlichen Mastermind hinter der Jagd nach den Relikten.

Das PDF kann wie üblich auf DrivethruRPG erworben werden. Der vierte und letzte Teil sollte in den nächsten Wochen nachfolgen.

Artefaktjagd Teil 1 & 2

Artefaktjagd – Abenteuerreihe auf Deutsch erhältlich

Die ersten beiden Bände der Artefaktjagd-Reihe Dawn of the Artifact sind als PDF-Publikation erhältlich. Teil 1 trägt den Namen Artefaktjagd: Dämmerung, Teil 2 den Namen Artefaktjagd: Mitternacht.

Sir Doom hat auf seinem Blog einige Infos zu diesen Büchern hinterlegt:

Ursprünglich war geplant, alle vier Teile der Artefaktjagd/Dawn of the Artifacts – Shadowrun – Kampagne in ein Hardcover-Buch zu packen. Leider stellte sich dies im Laufe der Monate als nicht wirklich praktikabel heraus, was mit Zeitabläufen und Produktplanung zusammenhängt. Deshalb gibt es von Pegasus Spiele stattdessen die Artefaktjagd-Wochen auf Drivethru, welche mit etwas Verzögerung ab sofort beginnen. Schon erhältlich ist der erste Teil, Artefaktjagd: Dämmerung. Teil zwei bis vier werden in den kommenden sechs Wochen folgen. Die Titel lauten Artefaktjagd: Mitternacht(2. Teil), Artefaktjagd: In Dunkelster Stunde(3. Teil) und Artefaktjagd: Morgengrauen(4. Teil). UPDATE: Jetzt mit höher auflösenden Cover-Bildern!

Hinweis von mir: inzwischen ist auch Teil 2 erhältlich!

Doom hat auch nette HighRes-Cover beigelegt:

Sei gewarnt!

Auf den ersten Blick wirkt es simpel: Ms. Johnson soll bei der Verfolgung eines Mannes rund um den Globus von den Runnern unterstützt werden. Ein Mann, der Agent bei der Atlantean Foundation ist, auf der Suche nach einem wertvollen Artefakt. Die Spur führt nach Lagos, einem der gefährlichsten Sprawls der Sechsten Welt – wo schon Überleben eine nicht einfache Tagesaufgabe darstellt. Diese Umgebung, verbunden mit der größten Schwarzmarkt-Auktion für Artefakte, einem mächtigen afrikanischen König und gefährlichen Gegnern – von der Foundation bis Aztechnology … und „simpel“ bekommt eine neue Definition.

Und wo dieser Job herkam, ist noch mehr zu holen. Vielleicht sogar ein paar Antworten auf nicht geklärte Fragen.

Fang den Dieb!

Es gibt viele Geheimnisse in der Sechsten Welt. Und es gibt viele Personen, die sie schützen wollen. Viele dieser Geheimnisse reichen bis in graue Vorzeit, und doch haben sie die Macht, die Gegenwart zu erschüttern. Ganz abhängig davon, in wessen Hände sie fallen …

Dämmerung war nur der Anfang. Jane „Frosty“ Foster ist zurück auf Artefaktjagd. Und die Runner werden ihr auf einem Auftrag folgen, der sie vom insektenverseuchten Chicago über das politische Pulverfass Denver bis zur Deep Lacuna bei Los Angeles führen wird.

Mitternacht ist der zweite Band der Artefaktjagd-Kampagne für Shadowrun 4. Auf der Suche nach einem weiteren mächtigen Artefakt werden die Runner diesmal tiefer in die Zusammenhänge und Geheimnisse hineinschauen können – wenn sie es überleben.